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战斗介绍
战斗将会贯穿玩家角色的成长阶段,游戏中大部分的任务将会通过战斗来完成,玩家之间的比武、竞技也属于战斗。触发战斗的方式可分为三种:明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击。
战斗触发方式 明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,这些NPC在一定范围内走动,如果进入怪物的警戒范围会被怪物追赶,玩家和怪物接近到一定范围即触发战斗。 暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。 强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按住CTRL同时鼠标左键指向目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗模式 游戏的战斗模式是创新回合制模式。每个玩家和怪物NPC在传统的回合制战斗基础上根据武器和技能,道具的冷却时间进行操控,只要冷却时间结束就可以使用。 战斗开始后,玩家有3秒的时间来做战斗准备。更换武器,技能等,包括对自己的角色和对参战精灵兽的技能调整。冷却时间到而没有下达指令时,角色和精灵兽将不会做任何动作。武器和道具,宠物的魔法都有冷却时间,必须等冷却时间结束才可以使用。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时角色和精灵兽将不做任何动作,战斗结束以后才判定为掉线。
攻击顺序 游戏采用的是创新回合制战斗模式,玩家的攻击顺序将取决与武器的攻击速度、技能冷却时间和技能施放时间。
角色连击 战斗中,当玩家使用技能并出现致命一击时,可能激活连击。在连击等待内造成的任意一次或者多次攻击都算是有效的连击,连击后还有可能有增益效果(buff奖励)。
胜利条件 战斗中双方队员,只要有一方队员全部倒地、死亡(包括逃跑),即没有能够继续战斗的队员时,则判定另一方获胜。
死亡判定 战斗中玩家或精灵兽的生命值(HP)减少为0时,则会在战斗中倒地,此时玩家或精灵兽身上的所有状态都会消失。 战斗中,只要玩家或精灵兽HP减少为0、倒地时,即被判定为死亡。 玩家或精灵兽在战斗中可以复活,能够被复活类的技能和药品救活,继续战斗。
死亡处理 玩家在战斗中每死亡一次,将会扣除装备耐久度10%。 精灵兽在战斗中死亡将会降低忠诚度。 玩家在战斗中死亡,战斗结束后,玩家将在原地复活。 组队状态下,玩家在战斗中死亡,可以被复活技能和药品原地救活。战斗结束后,在战斗中死亡、没有被复活的玩家将在原地复活,全队将保持战斗前的队列。 玩家在做某些任务时死亡,可能会造成任务失败。
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