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游戏中人物的一级属性有五个,包括体质、智力、力量、耐力和敏捷,代表五种天赋。一级属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的爆击率和躲闪率,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,后期成长由玩家和系统加成或装备加成。
力量:增加力量点数可以提高命中值和攻击力。 体质:影响对物理攻击的抵抗能力和回复能力,增加体质点数可以提高物理防御,增强回复力,并略微增加精神力。 智力:直接影响能量值,增加智力点数可以提高能量值上限并提高精神力,同时提高少量攻击力。 耐力:直接影响生命值,增加耐力点数可以提高生命值上限,并增加些许精神力。 敏捷:提高爆击率,闪避率和增加攻击力。
力量:增加力量点数可以提高命中和攻击力。 体质:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加精神力。 智力:增加智力点数可以增加能量值上限,并提高精神力。 耐力:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许精神力。 敏捷:提高爆击率,闪避率和增加攻击力。
人物属性设置方法如下:
第一步:点击主角头像,打开主角属性界面(或者使用快捷键“Alt+W”)

第二步:每升一级,会增加相应的潜力点。点击相应属性的“+”或“-”,然后点击确认配点,即可将潜力点分配到力量、敏捷、耐力、智力、体力中。
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