战斗介绍 战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成。
战斗触发 暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
战斗时间 战斗准备时间:战斗开始后,玩家有3秒的预备时间,玩家在这3秒内可以选择技能指令和攻击目标。但不能攻击。 战斗时间:3秒后战斗开始。玩家会跟据选择的目标和技能指令释放技能,直到战斗结束。 战斗指令(技能)的时间: 战斗采用半即时战斗模式,战斗中各角色自身的各技能的冷却时间和预备时间为时间单位。当技能冷却时间结束时,表示该技能可以通过点击正常使用。 使用技能时,如果该技能有预备时间则角色需要通过预备时间进行 。 预备时间结束时释放该技能。如果技能预备时间为0则立刻释放技能。 施放同时所有技能进入公共冷却时间。该技能进入技能本身的冷却时间。
战斗异常状态处理: 如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,战斗结束以后被判为掉线情况处理。
获胜条件 当一方最后一人生命值降低为0且没有自动复活技能,或者逃跑, 战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定 如果是玩家,战斗情况下当生命≤0的时候,会暂时倒下;精灵兽死亡后本场战斗不能再出战。 倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。 角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或技能。 当战斗结束时,如果玩家没有被复活而处在倒地状态,被判定为死亡。
死亡处理 战斗中死亡,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满生命和魔法. 精灵兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度。
|