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什么是角色属性:
角色属性表示角色战斗中各战斗属性的高低.这些属性会直接或间接影响战斗效果。角色属性分属性点和属性值,玩家可以通过增加属性点直接影响战斗相关的属性值。
什么是属性点:
游戏中人物的属性点有五个,包括体质、智力、力量、耐力和敏捷,代表五种不同的战斗天赋。 属性点的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的爆击率和躲闪率,而耐力较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予。 后期成长由玩家和系统加成或装备加成。
力量:增加力量点数可以提高命中值和攻击力。 体质:影响对物理攻击的抵抗能力和回复能力,增加体质点数可以提高物理防御,增强回复力,并略微增加精神力。 智力:直接影响能量值,增加智力点数可以提高能量值上限并提高精神力,同时提高少量攻击力。 耐力:直接影响生命值,增加耐力点数可以提高生命值上限,并增加些许精神力。 敏捷:提高爆击率,闪避率和增加攻击力。
人物升级加点:
耐力: +9点生命值上限、+0.1点防御力、和+0.1点精神力。 力量: +1.0点攻击力和+2点命中值。 敏捷: +1点闪避值、+0. 05%爆击率、+0.7点攻击力、+0.1防御。 智力: +3点能量值上限、+0.8点精神力、+0.4点攻击力。 体质: +1.1点防御力、+0.04点回复力、+0.1点精神力。
什么是属性值:
属性值是直接计算战斗时的所有相关运算数值,包括攻击力、命中值、闪避值、爆击率、防御、生命值、能量值、精神力、回复力。
生命值:决定能够承受多少的伤害,耐力会提高生命上限。 能量值:在施放技能时,需要消耗一定的能量值,智力会提高能量值上限。 攻击力:物理攻击的伤害能力,可通过增加力量和敏捷和智力来提高。 命中值:命中值越高物理攻击成功率越高.增加力量可以提高命中。 闪避值:闪躲对方物理攻击的能力值,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷来提升闪避值。 防御值:对物理攻击的抵御能力,防御值越高能够减免的物理伤害越多,可通过增加体质来提高。 精神力:魔法技能的攻击力和抵抗能力,主要通过增加智力来提高,增加体质、耐力也能提高少许精神力。 回复力:影响自动回复生命值和能量值的速度,使用恢复类道具和被治疗时也能提供额外的加成,当坐下休息的时候回复效率最高。
主角每升一级可获得:
每升一级,所有属性点+1,并可获得一定潜力点奖励。潜力点奖励的数量会跟随人物级别提升而提升。
潜力点的转换:
玩家角色每次升级时,可以获得一定的潜力点,并可以把所得到潜力点分配到属性点。玩家可通过角色信息面板上选择对应的属性点击加号按钮,再点确认配点。 即可使潜力点转化成属性点。

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